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: 海边来的设计师:要打破“设计师身份”的局限

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5天前发布

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他是一个在海边长大却没有下过海的“海边人”。多读设计之外的书是他打破设计局限的“最佳”方式。他是UI设计师——颜伟。


海边来的设计师:要打破“设计师身份”的局限

 

 

桌松:海来的设计师您好,和大家介下自己吧。

海边来的设计师:大家好,我是海边来的设计师,一个在海边长大,却从来没有下过海的江苏人。我有一个从小到大都在保持的兴趣爱好:探险。备好纸巾、矿泉水,就可以去一个陌生的地方开启“探险”之旅。

 

 

桌松你是如何成一名UI设计师的?和大家聊聊你的入行经历吧。

海边来的设计师大三期间参加了一个主题比赛,但是没有获奖,因为这次比赛的“空手而归”,来到北京后进行了相关的培训学习,完成学习后又跑到武汉和友人一起做创业项目,便开启了我的UI探索工作。

 

 

桌松非常喜你写的一系列UI相关的教程,内容明晰易懂,请问你写些教程的初衷是什么?有哪些收

海边来的设计师一开始我对码字这件事谈不上喜欢,毕竟那个时候码字对我而言还是件非常辛苦的事(当然现在也不轻松)。以最初《APP适配攻略》为例,先后对内容进行了4次大的结构调整,周期超过40天。后来之所以喜欢上码字,是发现在某些方面文字相比于作品有更强的生命力,可以持续帮助到很多人。


至于分享的初衷,主要是因为网络上信息太过繁杂,甚至很多观点相互矛盾,导致一些原本简单易懂的概念在诸多解释下反而让人摸不着头脑。就适配这一块的知识而言,在我初步了解UI这部分知识的时候,就曾多次被网上点赞很高的内容所带偏,我想对适配方面有困惑的人应该不在少数。因此才有了码字发文的决心。从码字本身而言,给我带来了颇多收获,这是意料之外的。就我的体会来说,码字的过程也是我进行思考、梳理逻辑的过程,时间久了自己在表达方面反而有了可喜的进步。其次是码字也让我有机会遇到很多位有趣的小伙伴,感谢他们的出现,让我的生命增添了好多新体验。

线上活动:UI页面配色练习 



桌松UI设计相对于其它传统设计来讲,在国内发展的时间并长。你如何看待两者的差异?

海边来的设计师:我所理解的传统设计主要指平面设计,而平面设计又是一个比较大的概念,在我看来,UI设计和平面设计完全不是一个设计理念,且在执行层面也是大相径庭,需要转换思维。


在理念层面:平面设计更注重视觉符号化,同时营造视觉冲击力,让用户眼前一亮从而达到推广宣传的效果;而UI设计则恰恰相反,它更专注于为用户提供体验服务,通过设计手段给予产品更清晰的逻辑呈现,尽可能让用户察觉不到设计的痕迹;在执行层面:如果让两种设计理念的设计师设计水壶的外观。基于平面思维设计出来的水壶通常会具备一个新奇的外观,可以吸引无数人的注意,但往往不如普通水壶好用;如果基于产品思维,UI设计出来的水壶外观通常会非常普通,可用户一旦用过这个水壶,完成盛水、倒水等一系列的过程后就会爱不释手。

 

 

桌松能否一下UI设计师基本的工作流程和工作内容

海边来的设计师谈到工作流程和工作内容,需要先分清楚是大项目还是小项目。如果是大项目,自然和网上常见的流程一样,从各种调研分析开始,再经历无数会议讨论,最终得到了近乎完美的成品。而日常工作就是接到交互原型图,拖拽至组件库,即完成需求的设计,下面就是等待开发落地进行一系列的验收。

 

 

桌松UI设计规范(UI kit)是在品推到哪个段开始制定的?制定应该注意哪些呢?

海边来的设计师:我的观点是任何时候开始都可以。但要注意,一定在所有主要模块的设计都完成后,再试图整理一套视觉规范。毕竟制定规范除了要统一产品视觉体验外,更多的是为了减少沟通成本。据我所知,一些设计师会在项目开始之初就设定规范,这样不仅没有减少成本,反而大大增加了人力成本,因为当初拍脑门设定的规范根本无法适用于实际的产品,如果坚守规范,界面上信息的排布就会存在明显的不合理。


对此我的建议是,设计师先完成主要界面的设计,再基于实际界面整理出一套规范,并对相似的组件进行参数上的统一。如果说制定规范要注意什么的话,那就一句:在制定规范前,想清楚制定规范是否能达成制定规范的目的。

 

桌松如何有效的品需求?应该从哪几个方面去考并落实设计

海边来的设计师:多数情况下,设计师不可能“读懂”产品需求,也没必要读懂。做产品需求不是闭卷考试,与其根据需求文档上简单的描述去猜测需求方的本意,不如面谈了解更多的信息。说到设计落地,设计师就像厨师,需要用已有的材料做菜,如果目前厨房只有土豆,而你非要做鱼香肉丝,失败是必然的。要想设计平安落地,就要了解公司能提供哪些配套支持,在项目周期内,运营人员输出是否符合要求以及日后的更新维护是否有保障,后端能否提供相应数据,前端是否能支持想要实现的效果,只要在资源支持的范围内做设计自然可以顺利落地。

 


桌松在提案中,作UI视觉设计师该如何利用视觉现结合自己的逻辑表达有效的说服需求方?是否有经验分享大家?

海边来的设计师我曾多次思考这个问题,也尝试过一些方法,但目前没有找到较为通用的方法,还是用随机应变来说服或被说服的状态。如果日后有所突破会即使和大家分享。

 


桌松通常大家所提到的UI设计往往是指用户体验。可否和我聊聊用UI设计当中的重要性及其体现

海边来的设计师:至于体验的重要性,其实不用多说。还以水壶为例。作为一个普通用户,我想大家都偏爱外观普通,但十分好用的水壶,而不是外观独特却难用的水壶,业内不乏想二者兼顾的设计师,但鲜有成功,毕竟,大神是少见的。

 

 

桌松时下的很多UI设计师,在其设计稿中采用了非常多大胆的用色和酷炫的动态效果,但我感觉其中的大部分并不能让人有效的理解整个交互环节,你怎么看待这种现状

海边来的设计师:设计师喜欢偏重视觉是可以理解的(动效也是视觉的一部分)。这其中虽然有设计师受平面思维的影响,但更重要的是因为业内现状。比如对UI面试的考核机制尚不健全,在面试中,面试官通常没有什么面试经验,不知道如何考察面试者,因此作品的视觉表现力在面试评估中占了很大的比重,这就使得面试者错误产生视觉效果很重要这种结论,如果面试考核主要靠视觉效果来做判断的话,即便设计师知道视觉效果对用户无益,但为了日后跳槽,也会热衷于输出重视觉轻体验的产品。

 

桌松在你的心目当中,秀的UI设计应该满足什么样的条件

海边来的设计师:我的回答听起来可能有点虚,但却是我真实的想法。在我心目中,成为优秀的设计师或优秀的人不在于掌握多少技巧、懂多少知识,而是要看人格。明代吕新吾在《呻吟语》一书中提出:“深沉厚重是第一等资质;磊落豪情是第二资质;聪明才辩是第三等资质。”想要成为优秀的设计师起码具备第二等资质,如果非要具体到某个人的话,我觉得小米的朱君-Jason可以算一位。

 

 

桌松如果想要突破UI设计的瓶劲期,设计师应该学习哪些其他技能来辅助进步

海边来的设计师:我们需要明白一件事,不同阶段会遇到不同的瓶颈,突破瓶颈只是阶段性的胜利,并非像武侠小说里面“打通任督二脉”一样,以后练什么武功都没有阻碍。很可能今天你刚打破瓶颈,明天还会遇到一个新的而且是无法打破的瓶颈,因为有些瓶颈就是无法打破的。在谈如何突破瓶颈前需要假设一个前提,即大家都很用功,且待人接物没有问题,在这样的前提下,UI设计的瓶颈可分为两种:一种客观因素限制,比如学历达不到高级岗位的要求,可支配时间减少放缓进步速度等。如果因为客观导致的瓶颈期,除非现状得到改变或遇特殊机缘,否则突破无望。第二种则是主观因素导致,只要调整思路方法即可。最常见的问题,比如很多人以为苦练大刀长矛等基本功就能成为领导,其实每一级需要的核心能力都和原来的层级有极大的差别,只要了解下一级真正需要具备的能力模型,并为之努力自然可以突破原有的瓶颈。


首先我不认为设计师需要学习所谓的辅助技能。与其为了作用不大的辅助技能浪费宝贵的时间,不如集中资源(时间)提升自己的核心技能。如果说真的有什么辅助技能的话,那一定是提升表达、沟通、思考、写作等等,这些在我看来是核心的通用技能。

 


桌松随着人工智能等域的成熟,UI的未来展,或者UI设计师的未来职业规划都会产生很大的影响,那么应该着重培养哪些方面的能力,才能更好的适未来的化和展?

海边来的设计师:人工智能的话题在双十一前后一度大热,于是业内就有了所谓富有创新力的设计师可以对抗人工智能的说法。我想说这话的人要么是没有研究过人工智能和人脑的极限,仅凭自己片面的生活经验而胡说一通,要么就是知道但故意写调用他人情绪的营销文。


对于这个问题,我用棋王卡斯帕罗夫的经历来表达一下我的观点,1997年,国际象棋棋王加里·卡斯帕罗夫输给了 IBM “深蓝”,后来卡斯帕罗夫拥抱人工智能,创造了人机结合的新国际象棋玩法,即人工智能给出建议,棋手做最终决策。目前的结果是,人机结合的胜率要高于纯人工智能。我想拥抱人工智能,积极了解其发展,无论技术怎么发展,总脱离不开人的创造力,人在其中如何利用和掌控技术是非常重要的。所以作为设计师,要与时俱进,通过学习不断地自我更新,迭代升级,并能够将自己的创新想法与新技术相结合,利用技术手段打造出有益于人和社会的产品,从而获得更好的发展。

 


桌松专业之外,你有哪些好,你做设计有哪些影响呢?

海边来的设计师:除了开头提到的“探险”外,目前经常做的就是看书和思考,这对我的影响很大,改变了我对专业技能的单一钻研,转而结合更多UI相关的方法论内容进行思考研究。也希望藉此能事倍功半,扭转局面。



 桌松对站酷想说些什么?对所有热爱设计的同道中人还有什么想说的吗

海边来的设计师:小伙伴们,多读书,读设计之外的书。最近两年,我很少翻阅设计类书籍,反而是在扎推于经济学、沟通、商业史、教育史、管理学、医学、哲学以及古人传记等多种“杂”书当中。读杂书的目的是为了打破设计师这一种局限,努力构建一套完整的世界观。要知道专业是分科的,但真实的世界却是不分科的。只有获得丰富的视角,才有可能了解不同的人的看法,才有可能做出真正打动用户的产品。

 

最后祝各位酷友,新年成为更棒的自己。

 

 

责任编辑:YINIO


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